22.3.12

RESEÑA DE SILENT HILL: DOWNPOUR PARTE 2




Pues si, ya me acabe este juego ¿como ven? lo cual significa que ya puedo terminar mi reseña y terminar lo que empece en mi anterior entrada a este blog (la cual se encuentra en este link --> Reseña de Silent Hill: Downpour parte 1 ), ahora antes de que sigan leyendo esta reseña debo darles algunas advertencias sobre lo que leeran aqui, puede que algunas cosas algunas personas sensibles lo consideren SPOILER (digase del hecarle a perder a alguien alguna sorpresa que tenga el juego), yo les puedo decir que no dire absolutamente nada de la historia ni situaciones de terror o giros en la trama etc. pero si les puedo hablar de situaciones de gameplay, armas y demas pendejadas sobre el sistema de juego, asi que si alguno de ustedes considera SPOILER el que te digan que en Silent Hill 2 a James en un momento dado le quitan todas sus armas, o que en Silent Hill 4 solo tiene un jefe de escenario todo el pinche juego, o que si en Silent Hill: Shattered Memories hay un sidequest de tomar fotos de ovnis... mejor brinquense hasta la seccion de "Ultimos comentarios" la cual se localiza hasta abajo de esta reseña y solo contiene mi veredicto sobre el juego, calificacion y si vale la pena comprarlo, para los que quieran mas detalles del como esta el juego, y una opinion de un fan de Silent Hill y sobre todo fan de los videojuegos bien hechos, quedese y lea todo, juero no spoilear nada que tenga que ver con la historia.

Pues empecemos, y que mejor que empezar con lo malo y despues nos intentaremos quitar el mal sabor de boca con lo bueno que tenga este juego.

¿Que tiene de malo? 2.0

En la parte 1 de esta reseña les mencione que el combate cuerpo a cuerpo era una mierda absoluta... bueno esto no cambia de aqui al final del juego y solo se pone mas frustrante conforme avanza el juego, y lo mismo se puede decir del combate con armas de fuego, el cual tambien esta de la fregada, no tiene la automira que solian tener los primeros Silent Hill asi que tienes que mover la mira tu hacia tu enemigo, lo malo de esto es que tu personaje se mueve muy lento al apuntar (como si el arma pesar un chingo) y los enemigos normalmente corren hacia ti sin darte oportunidad a atinarles, lo cual normalmente termina con tu personaje disparandole a quema ropa a un enemigo el cual te da de a tres madrazos por cada disparo que tu das y para acabarla de amolar tienes al enemigo tan pegado a ti y moviendose tan rapido que terminas fallando muchos de tus tiros, la unica solucion a esto es agarrar a tu enemigo descuidado y dispararle desde muy lejos para que cuando se de cuenta y corra hacia ti tengas chance de meterle unos cuantos tiros mas.

Ahora hablemos del desplazarse por Silent Hill... esto tambien es un martirio ya que tu personaje se mueve muuuuy lento y solo sube la velocidad cuando un enemigo lo corretea, pero si no hay peligro alguno el muy cabron de tu personaje se va paseando como un turista, y si a eso le sumas el que el mapa es muy extenso (y tedioso por que no hay lugares interesantes que ver ni 9000 eastern eggs escondidos como en Silent Hill 1) y si a eso tambien le sumas que tienes que ir venir un rechingo de veces por el montonsito de misiones alternas que le metieron al juego (de las cuales hablare mas adelante) no mames! esto se vuelve una tarea nada divertida y muy frustrante, y los programadores tal vez se dieron cuenta un poco de esto y pusieron una forma "rapida" para desplazarte entre un punto y otro, y puse entre comillas la palabra rapida por que en realidad no lo es tanto ya que para esto usas unas estaciones de metro que conectan los principales puntos del mapa (que mas que metro parece sistema de alcaltarillas con estaciones como las de un metro ya que no vez ni un solo bagon, ni vias ni nada y solo unos tuneles estrechos e inundados) y esto no reduce mucho los tiempos de traslado ya que si a donde querias ir te toma 10 minutos caminando por la calle, haciendo esto por el "metro" te toma 7 minutos, de todas manera es un buen tiempo que te hechas caminando... lentamente... y sin nada con que entretenerte en el camino.

Ahora hablemos de los monstuos que salen en el juego y su diseño... otra gran pinche mierda! ¿por que? aaaah por nada... ya que solo salen 5 tipos de monstruos, una señora zombie gritona que te ataca con rasguños y te paraliza con gritos (que de seguro la recordaran por que han salido en todos los videos promocionales de este juego), otro es un wey como de 3 metros encuerado con cara de murcielago y su habilidad especial es caminar por los techos cuando se le antoja y te ataca agarrandote a zapes, otro es un señor descamisado, mamado y con un freno de dientes de esos externos que han hecho ver de la verga a muchos niños inocentes (ver foto A:1 y A:2 para que entiendan que pedo) el cual o te ataca a putazos o a navajazos, otro es una maniqui que no se mueve para ni madres, pero sus sombras si lo hacen y te agarran a putazos (que en cuanto a creatividad, este no esta tan de la verga) y por ultimo tenemos aaaahh.... OTRO SEÑOR MAMADO Y SIN CAMISA!!!!11, nada mas que este es mas grande y mas fuerte y para variar tambien agarra a madrazos... asi que si esperaban aves sin piel que vuelan a gran velocidad hacia ti para darte garrazos en la cabeza mientras corres desesperado como en Silent Hill 1, o monstruos que escupen acido que al derribarlos y creer que los habias derrotado pero en realidad los hacias mas letales ya que se arrastran a gran velocidad y te muerden las patas como en Silent Hill 2, o siameses voladores que van girando por los aires haciendo un rechinido insoportable los cuales te persiguen por todo el escenario tratandote de rebanar con sus cuchillas que traen clavadas en la cabeza y que si te atrebes a disparles lo unico que logras es hacerlos enfurecer y que aumenten su velocidad al triple como en Silent Hill 3, o monstruos con 2 cabezas de bebes humnos que tenian en vez de pies 2 manos gigantezcas, y se quedaban inmobiles señalandote acusadoramente con una de sus gigantescas manos /pies antes de correr hacia ti a toda velocidad a madrearte como en Silent Hill 4..... pues ni madres! a los desarrolladores de este juego (Vatra Games) tienen el cerebro completamente seco y llenaron de zombies encuerados o descamizados que solo dan putazos y solo metieron 5 especies diferentes, solo 5! carajo! Silent Hill 1 tenia 7 tipos de monstruos muy distintos uno del otro (perros, pajaros gigantes, niños podridos, cucarachones, hombres chango, enfermeras/doctores mutantes, tortugas ninja (bueno... quien sabe que eran, pero como eran verdes y vivian en la alcaltarilla deben de ser minimo tortugas, no se si ninja la verdad) y si a eso le sumamos que tenian sus variaciones en ciertos escenarios como que los niños mutantes se hacian como sombras en el ultimo escenario o que los perros y aves mutantes se deformaban mas cabron y se hacian mas agresivos cuando entrabas al "Otro mundo", y ya que estamos en las comparaciones entre Downpour y Silent Hill 1, hablemos de los jefes, recordaran que Silent Hill 1 tenia 4 jefes, el lagarton en la escuela, la larva en el centro comercial, la polilla gigante en la azotea y el jefe final (el cual tenia 2 versiones, una era Alessa en su forma de dios y la otra era una cabra voladora con chichis bastante chingona) bueno, dejenme les comunico que Silent Hill: Downpour cuenta con !2 JEFES!!!11... y no solo eso, yo diria que el primero de ellos tal vez no cuente por que parece mas que nada historia interactiva ya que el jefe con el que peleas se muere en chinga, y el segundo mas bien parece como un acertijo de escenario que ataca, ya que no tiene ni presentacion dramatica ni musica especial de que te estas peleando contra un cabron rompe madres ni nada, simplemente se abre una puerta y ahi esta, ¿QUE DIABLOS PASA? no se supone que con el tiempo deberian mejorar lo que ya se hizo? digo, si Silent Hill 1 en 1999 le pusieron 7 tipos de enemigos con algunas variantes algunos de ellos y 4 jefes, minimo esperariamos que 13 años despues una secuela incluyera el doble ¿no? pues ni madres! ahi les van 5 tipos de enemigos y 2 putos jefes.

Foto A:1 Enemigo generico que te encuentras en cada rincon
de Silent Hill: Downpour, ahora pasen a ver la siguiente foto

Foto A:2 Imagen de Lisa Simpson de un capitulo de cuando esta serie
todavia era buena, al ver estas fotos solo puedo llegar a una
conclusion, no debieron cambiar su plan dental por ese barril de cerveza

Bueno, ahora le toca el turno a las misiones alternas (tambien conocidas como side quest) bleh... son una mamada... siguiente.... ok no lo cerrare asi, profundizare un poco en esto, son pocas, son tediosas, son pendejas, no te enseñan nada de la historia principal del juego ni mucho menos ayuda a alterar los finales que puedes sacar como sucedia en Silent Hill 1 que podias hacer un side quest de como 15 minutos donde te volvias a encontrar otro de los personajes principales (el Dr Kauffman) y aprendias un poco de su rol en la historia del juego y del como encajaba el en "The Order" (el grupo religiosos loco de ese juego) y este side quest te llevaba por 3 mini escenarios, el bar de Annie, la tienda Indian Runner (donde vendian drogas) y el Motel Norman, y si hacias este quest te ayudaba a cambiar el final... o podias ignorarlo por completo, sacar otro final y nunca enterarte de que pedo con este personaje, todo esto era genial! y la neta cuando lei que Downpour retomaria esto de la exploracion para encontrar side quest que te mostraria historia sobre el juego la verdad me emociono... pero con que verdadera chingadera me vengo encontrando cuando por fin lo jugue, dejen les doy un par de ejemplos, no se preocupen que la mayoria de estas madres no tienen historia, solo gameplay chaqueto, como por ejemplo un side quest en un banco donde al intentar abrir un cajoncito en la boveda de seguridad se dispara una alarma, la cual atrae varios monstruos, entonces tu mision es derrotar varios monstruos mientras que te tienes que aguantar el sonido espantoso a todo volumen de la alarma del banco, son como 7 minutos de madrear monstruos mientras esperas a que se abran todos los cajoncitos de la boveda, una vez que se abren todos dejaran de salir monstruos y abras superado este side quest, te daran un logro de 5 puntos si juegas en xbox 360 o un trofeito culero si estas en PS3, y ya... sip, sin historia, y sin razon de ser, otro bonito side quest trata de que hay unas patrullas (carros de la policia pues) en las calles de Silent Hill y cuando te encuentran suena una sirena y ¡PAF! la pantalla se obscurece y magicamente se bajan de la patrulla 3 mujeres gritonas zombie (de las cuales ya hable en la seccion de monstruos) si no fui muy claro al describir esta escena dejen comparo esta situacion con otro juego para que me entiendan, imaginen un jueguillo RPG como Final Fantasy VII o cualquier Pokemon, donde entras a una cueva, caminas un poco y de repente entra la musiquita de ataque de enemigo, todo se pone negro y entras a la pantalla de batalla con unos enemigos salidos de la nada listos a atacarte, ¿ubican todo esto? pues igual con estas patrullas, nada mas que aqui suena sirena se apaga la luz y cuando se prende ya hay tres ñoras zombie rodeando la patrulla, bueno, sigamos explicando este side quest, al ver esto tu personaje razona: ¿de donde saldran estas patrullas? ¿quien las estara mandando? aqui empieza el side quest que te exige buscar el origen de las patrullas, la cual lo encuentras en un radiesito en el cual necesitas insertar unas claves que estan en un pizarron que se encuentra a lado, una vez hecho esto TADAA! fin del mision, dejan de salir patrullas en el juego, te dan tu logro/trofeo y asi sin mas, sin ninguna explicacion del quien mandaba las patrullas RPGeras, o por que chingados venian 3 viejas histericas en ellas o el por que desaparecieron al meter codigos en un pinche radio comunicador, si tan solo el personaje hubiera dicho en ese radio: Atencion a todas las unidades de patrullas fantasma montadas por viejas locas, dejen de buscarme bola de culeras o les rompo su madre. Pero nel! solo te ponen acertijos a lo pendejo, sin historia y sin mas motivacion que el que te van a pagar con med kits y balas para tu pistola, ahora que para ser justos si hay un par de side quest que si tienen una mini historia y que si pasan cosas chidas al estarlos resolviendo, pero solo son unos 2 o 3, y los otros 10 estan como los 2 ejemplos que di, pero bueno, pasemos a lo siguiente.

El maldito diseño del juego, aqui va otro gran ¡NO MAMES! estos weyes la neta tenian buenas ideas para las ejecutaron con las nalgas, montones de cosas que hasta el mas novato programador pudo haberlo hecho bien, pero nel, estos weyes de Vatra si que se esforzaron en hacerlo de la verga, para empezar el sistema de guardado de juego, pues bueno, es incontrolable ya que el juego guarda solo, y sin preguntar, simplemente el juego decide cuando es prudente hacerlo, no importa si ya te quieres ir a dormir y quieres guardar, si no haces algo importante que el juego considere guardar pues te chingas, y si planeabas tener multiples archivos para guardar tus escenarios favoritos y repetirlos cuando quieras, pues tambien te chingas, el juego auto guarda y borra lo anterior que tengas, otra chingadera de diseño es que tienen unos loadings larguisimos y pobre de ti donde te maten muy seguido ya que la pantalla de loading quedara grabada en tu retina, y si a eso le sumas que el juego constantemente esta cargando y auto salvando mientras juegas o te peleas con un monstruo de repente el juego se empieza a trabar, empieza a avanzar cuadro por cuadro y hasta te pierdes parte de la accion, muy parecido como cuando se tiene lag en un juego en linea, de repente todo se congela y cuando las cosas vuelven a la normalidad ya estas a punto de morir por que un monstruo se te fue encima mientras todo estaba trabado, y esto no es un problema aislado, ni madres pasa cada 5 minutos minimo, ¿como chingados un juego diseñado asi de sencillo le puede pasar eso? digo, piensen en Grand Theft Auto 4, con un re chingo de coches en pantalla, un rechingo de civiles, todos hablando y con respuestas preparadas a tus acciones, y el pinche juego una vez que empiezas jamas se pone a cargar, por que chingados en Downpour hace unos loadings eternos tan solo con un par de monstruos chaquetos con unas texturas de la verga, con un hambiente oscuro y lleno de neblina (lo cual ayuda a ocultar texturas mierderas) y con un personaje que va a pie muy lento... , y eso en cuanto a programacion, ahora en cuanto a criterio de estos weyes de guiarte a travez de su juego tambien fracasan durisimo, muchos de los objetivos no son nada claros y pasas horas dando vueltas tratando de adivinar que chingados quiere el programador que hagas para avanzar en su juego mal hecho, un ejemplo claro seri con los side quest, los cuales la gran mayoria los resuelves hasta que estas cerca de acabar el juego, pero como de entrada no lo sabes, piensas que estas bien wey y que ya perdiste una pista del como resolver los acertijos que te ponen, o simplemente te dan la mitad de las herramientas para resolver el acertijo, como me paso en el side quest de "juego de sombras" que al principio te dan algunas de las herramientas necesarias pero sin ni siquiera el nombre de la mision, solo tienes una madre que atornillas en un tambo y te pones a girarla ahi, y dices: ¿WEY! que pedo?! ¿sera esto como un saca corchos y tengo que abrir el tambo? y ahi estoy como idiota girando la pieza esa, hasta que me harte de ver que no pasaba nada y me fui, ya cerca del final del juego encontre un cuartito donde explicaban mas o menos que se tenia que hacer, y me entere de que necesitaba girar esa madre y acomodarla de tal forma de que proyectara una sombra en la pared y tenia que ser con una lamparita especial, ni siguiera la que traia al principio me iba a servir, carajo! para que chingados me dan las herramientas de una mision de la cual todavia faltan como 8 horas para que me den el resto de las herramientas y las pistas del como se resuelve, ¿no hubiera sido mejor que me dieran esas madres junto con las pistas? o ya de jodido un mensaje que dijera: no se que hacer con esto ahora mismor o al girar la chacharilla me dijera no pasa nada... mejor lo dejo, pero nel! tenian que dejarme como estupido intentando todo durante varios minutos antes de rendirme y pensar que el del problema era yo y que nunca encontre como resolverlo, hasta que o sorpresa! aqui esta lo que necesitas idiota!, no se ustedes pero para mi esto un pesimo diseño, y asi como esto asi esta el 80% del juego (sobre todo los side quest) y siguiendo sobre esto del diseño, si creen que los de Vatra hicieron algo muy elavorado como lo que hizo el estudio Climax con Shattered Memories para sacar los finales distintos que tiene este juego, pues ahi les va otra decepcion ya que estos weyes se fueron por el camino facil, asi que para sacar los finales depende del si tomas decisiones de chico bueno o chico malo, y ya de ahi si tomaste puras buenas decisiones (las cuales son muuuy obvias) sacas el final bueno, si tomaste una buenay una mala, sacas el final mas o menos y si tomaste puras decisiones malvadas pues sacas el final malo, asi de sencillo y predeciblemente aburrido, y antes de cerrar mis quejas sobre diseño de juego ahi les va una mala experiencia personal con el diseño de juego de este Silent Hill, para empezar dejenme mencionarles que yo siempre he sido un cabron muy ahorrativo en los juegos survival horror, asi que cuando llegue al final de Resident Evil 2 por ejemplo, tenia 9000 plantitas verdes y chorrosientos cartuchos de escopeta y lanzagranadas, me encanta guardar mis items para situaciones dificiles y siento que eso siempre a sido la linea de los juegos survival horror, ahorra tus chacharas que las puedes necesitar en el futuro, pues en Downpour hechan eso por la ventana ya que llega un momento en la historia del juego en que pierdes TODOS TUS ITEMS y no los vuelves a recuperar jamas, no mames! me heche todas las side quest para tener un rechingo de med kits y balas para todas mis armas y esquive infinidad de monstruos en vez de matarlos y repite montones de escenarios hasta pasarlos sin que me dañaran y asi poder ahorrar mis items curativos ¿para que? para que un pendejo diseñador de videojuegos tuviera la brillante idea de: Vamos a hacer sufrir a los jugadores haciendoles perder todo y que empiecen de cero, eso aumentara la sensacion de desesperacion!!11uno derp, pues carajo, no solo me desespero, me encabrono y me frustro, ¿de que sirve juntar los 15000 medkits y chingo madral de balas en los sidequest si de todas maneras te los van a quitar? un consejo para la pobre alma que haya decidido leer esta tediosa y larga reseña hasta este punto (o sea tal vez nadie, pero bueno) acabate todas tus balas y medkits, es mas hecha tiros al aire si quieres, o es mas no hagas las side quest, ya que lo que te dan ahi no te servira nunca y solo perderas tiempo y cordura... pero bueno cerremos esta gran masa de amargura y pasemos a lo bueno...

¿Que tiene de bueno? 2.0

...Por que sorpresivamente con todo y esta gran bola de cagada, este juego tiene cosas muy buenas aunque muy escasas, una de ellas es las corretisas en el "Otro Mundo" (ya saben, cuando el mundo real se vuelve pesadillesco e infernal) no mamen, este juego por varios momentos me hizo bipolar, ya que mientras hiba por las calles de Silent Hill hiba maldiciendo y diciendo que tan mierda es este juego y de repente llegaba a una parte de la mision principal y TOMELA CULERO! llega el Otro Mundo y todo se volvia poca madre, chingon y emocionante, de miedo casi nunca por desgracia, pero si es innegable que estas partes infernales son la neta, tal vez el feeling de estas no sea tan Silent Hillesca pero la neta no importa, de estar nadando en un mar de caca a pasar a un mar de coca cola fria se agradece y no importa que se le haya ido el gas... hay que analogia tan pendeja... pero espero que me entiendan mejor, ya que no puedo explicar mucho por que hablar de esto si seria SPOILER, y por que hecharles a perder lo unico bueno que tiene este juego, lo unico malo es que tiene muy pocas de estas escenas, y como ya se lo habia comentado al compa Julio en la primera parte de esta reseña de hueva, tienes que hecharte 2 horas de cagada de juego para disfrutar de 30 minutos de pura chingoneria, de hecho para mi el juego se pudo haber acabado en el penultimo escenario de la historia principal y por mi no hubiera habido ni medio pedo, para mi ese escenario fue mucho mas importante, emotivo y chingon que el ultimo, y ya hablando de emotividad otra cosa chingona es la historia, medio tramposona ya que el juego empieza y tu no sabes ni madres de tu personaje, mas que es un convicto, asi que mas que nada la historia es de saber quien es este wey, que hizo y por que lo hizo, digo, la historia para mi es mejor en otros Silent Hill, pero la forma en que te presentan la historia en este es muuuy chingon, lo malo es que si me pongo muy especifico del como te lo muestran corro el riesgo de spoilear, asi que tendran que confiar en mi en esta, otra cosa de la que no me puedo quejar del todo es la musica, el tema a final de cuentas no termino tan malo, un poco fuera de lugar si por razones que ya habia dicho en una entrada anterior, pero si se ponen a ver la historia de este juego y la historia de el vocalista de esta cancion (Jonathan Davis vocalista de la banda Korn) veran que va con el feeling de este juego... la ambientacion de las rolas de escenario no estan nada mal, digo, no es Akira Yamaoka, pero no quiero ponerme esquisito por que la verdad yo pongo a Akira Yamaoka a la altura de Koji Kondo (el wey que ha hecho la musica de varios juegos de Nintendo) y comparar la musica de simples mortales como la del wey que hizo la musica de Downpour con la musica de dioses como Akira... pues la verdad no es justo, asi que la musica no esta mal, lo que si esta mal es que usen la misma rola del exterior del pueblo en todas las trinches zonas y jamas cambie, asi que estaras oyendo la mis ma rola durante muchas MUCHAS horas de caminar de un lado al otro haciendo side quest, ¿que mas tiene de bueno este juego?.... diablos, creo que ya no tiene nada mas.... creo que ya es hora de cerrar el changarro.

Ultimos comentarios

Pues si, que les puedo decir, Silent Hill: Downpour es una experiencia agridulce, de repente estas emocionado para la secuencia chingona del Otro mundo y de repente todo se va a la verga con sus errores de diseño, programacion y exploracion de hueva, se ve que hicieron un gran trabajo con las escenas donde narran la historia principal del juego, pero vieron que si solo ponian eso el juego duraria unas 4 horas y como mucha gente se malviaja si su juego de 1000 pesos dura tan poquito y eso no se ve bien en las reseñas, asi que decidieron rellenarlo artificialmente con basura aburrida como los dichosos sidequest que no aportan ni madres y un pueblo gigantesco, vacio y sin chiste alguno, yo la verdad prefiero un juego mas como la serie Modern Warfare (en cuanto a duracion me refiero, no se mal entienda) me vale madres que dure muy poquito, siempre y cuando ese poquito este rompe madres, a final de cuentas esto es mucho a mejor a que si lo intentan agrandar a lo idiota, y eso siento que paso con Downpour, lo agrandaron a lo idiota ya que segun yo, esos sidequest no se ve que fueran tan prioritarios a la hora del desarrollo del juego, ya que mas de la mitad de ellos se ven hechos al aventon y no se acercan para nada a la calidad que tiene las escenas de la mision principal.

Y llego la hora de darle una calificacion a este juego, y le pongo un 6
¿A chinga? por que tan alto diran algunos, bueno esto no tiene nada que ver con que sea fan de Silent Hill ni mucho menos, de hecho me duele que haya salido de esta calificacion y no de 9 para arriba ya que esto esta matando a la serie y es probable que jamas volvamos a ver un nuevo Silent Hill bien hecho despues de esto, pero bueno... le puse un 6 si y solo si te vas derechito a hacer la mision principal y te olvidas de hacer side quest y explorar el pueblo, olvidenlo, no lo hagan, tal vez si se aplica la de "al mal paso darle prisa" de seguro no se notara que todo esta lleno de porqueria, ya que si se estubiera obligado a hacer todo en el juego y explorar como loco, entonces el juego le daria un 3 ya que todas estas porquerias y errores de diseño le dan completamente en la madre, pero me quedare con el 6 y fingire que no existe lo demas.

Si solo eres un gamer, no te le acerques a este juego, CORRE! corre a las colinas y no dejes que jamas te encuentre, ahora que si eres medio fan de Silent Hill, rentalo o pidelo prestado y haste de tu propio juicio, y si eres un fan enfermo de Silent Hill de seguro ya lo compraste valiendote madres las 40000 reseñas negativas sobre este juego.

Este fue ROB-X terminando de escribir una reseña que tal vez nadie termine de leer.

14.3.12

PRIMERAS IMPRESIONES DE SILENT HILL: DOWNPOUR (O PODRIAMOS LLAMARLE RESEÑA PARTE 1)


UPDATE: Aqui esta la segunda parte de esta reseña --> RESEÑA DE SILENT HILL: DOWNPOUR PARTE 2

Asi es damas y caballeros, su servidor ya esta jugando este nuevo capitulo en la serie de Silent Hill, ya mucha gente lo califico, y mientras las calificaciones mas generosas han sido de 8, la mas baja fue de 4.5 (esta fue de IGN... y la verdad no deberiamos confiarnos ya de estos weyes por que ya desde hace como 10 años que se les van las cabras bien gacho) y la gran mayoria de los reseñistas le estan dando 7 de calificacion, ¿que cual es mi opinion? todavia no puedo dar un veredicto ya que solo llevo como 2 horas de juego y segun las estadisticas de este dice que llevo el 16%, asi que mi veredicto lo guardare para cuando acabe el juego, pero puedo dar mis primeras impresiones:

¿Que tiene de malo?

Por desgracia muchas cosas, pero lo principal y que resalta desde el tutorial es el gameplay, y mas en concreto al sistema de combate, con decirles que es mucho mejor el del primer Silent Hill que este, las armas que tomas se rompen en chinga, y tu personaje normalmente toma mucho vuelo para dar un guamazo, lo cual esta de la fregada ya que los enemigos atacan muy rapido y tu tardas mucho al sarandear una pala, silla o lo que sea que estes usando como arma en ese momento y normalmente terminan golpeandote en el momento que tu intentabas atacar, para eso los programadores intenparon solucionarlo con un boton para poner guardia, que no es nada mas que hacerte "bolita" a esperar que se canse el enemigo de madrearte y asi tu puedas contra atacar o hecharte a correr, ahora esteticamente hablando, los guamazos se ven de la fregada, ¿como chingados ya habiendo chingadazos coreografiados en juegos como Arkham city, en este me salen con esas chingaderas? animaciones acartonadas y enlatadas y jodidamente repetitivas, a estas alturas ya era para que por lo menos le pusieran como unas 5 animaciones por monstruo de cada vez que le pegas, de verdad que se ve de flojera, y si a eso le agregamos que cuando tienes que pelear en lugares cerrados, oscuros y con una pinche lamparita que no alumbra NI MADRES! el combate se vuelve completamente frustrante y prefieres estar huyendo, que claro, Silent Hill siempre se a caracterizado por el "es mejor huir que pelear" y eso a mi me gusta, pero tampoco te dejan huir de los monstruos del todo, ya que tu personaje corre jodidamente lento, y los monstruos con los que me estoy enfrentando ahora pegan un grito que paraliza a tu personaje cuando intentas huir, y te vuleven a dar alcance, obligandote a pelear y frustrarte un chingo al ver que sueltas guamazos y no le pegas a nada ya que la punteria de tus ataques son una basura.

Otra cosa muy mala que le ancontre es que (por el momento) este juego no entendio de que se trata el dar miedo al estiho de Silent Hill, yo se que esta queja pueda sonar muy geek o muy clavada, pero si eres muy fan de esta serie lo vas a notar desde el primer minuto, Silent Hill siempre fue de dar sustos de la forma en que casi nadie lo hace y no lo hacian de la forma obvia (como Resident Evil y sus 9,000 perros rompiendo las ventanas para entrar a atacarte) en Downpour calleron en el horror barato, que va desde en el menu de entrada mientras suena una musiquita tranquila (la cual no fue compuesta por Akira Yamaoka... y eso tambien es muy malo) te ponen gritos a lo pendejo de fondo, y tambien cuando le das start te ponen un gritote, no mamen para casa de sustos de la feria, cuando presionabas start para comenzar tu juego en Silent Hill 2 te ponian un sonido tenebroso que te incomodava y en Downpour me salen con su mamada del grito... los monstruos son zombies comunes y corrientes, nada de simbolismos de dolor y desesperacion como en los primeros juegos de esta serie, nel, hombres y mujeres que rugen gritan y te dan cachetadas (no como las enfermeras chingonas de Silent Hill 1 que gemian de dolor constantemente y que corrian casi dobladas para que pudieras ver como un feto en su espalda las manipulaba) tambien usan trucos baratos como poner de audio risas de niños con eco, y si no fuera suficiente que esto de las risas ya es un cliche usado una infinidad de veces en otros juegos y peliculas mediocres del genero para acabarla de amolar te ponen el mismo track de risitas que dura como 4 segundos despues te ponen 6 segundos de silencio y luego vuelven a poner el mismo track de risitas de 4 segundos, y aguas con lo que voy a mencionar ahorita por que podria ser un spoiler, no de historia si no de situacion asi que ya saben, si no quieren hecaharse a perder alguna sorpresa pasanse al siguiente parrafo, los que les de igual sigan, llega un momento en que estas dentro de una mina y te trepas a un trenecito turistico tipo montaña rusa, mientras vas avanzando el "Otro mundo" comienza a apoderarse de la mina y empiezas a viajar por una montaña rusa llena de monstuos y alimaña y media, lo cual se ve chidillo, pero al mero final lo hechan a perder con una cara gigante y diabolica con ojos brillante que te dice algk como ¿estas disfrutando del viaje?... WEEEEY! esto es de lo mas anti Silent Hill! ¿que chingados sigue? ¿una fantasma de cabello largo y negro que le cubre la cara?.... un momento... eso ya lo hizo Silent Hill 4 el cual tampoco me gusto.

¿Que tiene de bueno?

Dificil de creer que despues de tanta cosa mala, tambien esta juego sea capas de tener una embarrada de cosas buenas, para empezar, la historia y el sentimiento que te deja al jugarla, como ya todos saben manejas un cabron que esta en la carcel el cual va a ser transferido a una prision de maxima seguridad, desde que vas caminando por el pasillo rodeado de celdas y los prisioneros gritandote pendejadas, ya de ahi te saca un poco de onda la bibra de este juego, los graficos a veces le atinan y a veces la cagan, pero en general estan chingoncitos, ¿a que me refiero con esto? digamos que la mayoria de los paisajes que he visto se ven bien, pero donde la riegan es en la cara de algunos de los personajes que se ven tan gachos como los personajes de Guitar Hero (y eso ya es mucho decir), otra cosa buena es que hasta donde he jugado tiene detallitos para fans, como el que una rockola al hecharle una moneda toca el tema principal de Silent Hill 1 o en una radio que encuentras en el camino esta emitiendo mucha estatica, pero si pones atencion se oye de fondo una parte de una cancion de Silent Hill 2 (la que ponen cuando matan a Maria por primera vez), otra cosa chidilla que le encontre son las secuencias del "Otro mundo" (estas partes donde el escenario se transforma en una especie de infierno) estan bastante chidas, movidas y en algunos puntos emocionantes, lo malo es que hasta el momento no me han dado miedo como en los primeros juegos, pero de que estan buenas estan buenas, otra cosa que me gusto mucho es el que tu personaje durante el juego se la pasa haciendo comentarios sobre lo que ve, y cuando le toca pelear ontra un monstruo o se ve atrapado en el "Otro mundo" el cabron se pone a gritar de terror de una forma muy chingona, deberas que esta muy bien actuado y ayuda mucho a ver el punto de vista de "No mames, el estar ahi debe ser una reverenda mamada", y por ultimo hablemos de la exploracion, por el momento no esta del todo mal, ahorita que ya llegue a la ciudad se siente que hay mucho por explorar y pendejaditas por hacer, como por ejemplo me encontre un par de sidequest en el camino y un quest de econtrar aves enjauladas que tienes que liberar (que me imagino que son como los paquetes escondidos de Grand Theft Auto).

Bueno ya me extendi mucho con esto y se supone que solo eran mis primeras impresiones, como pueden ver mis primeras 2 horas no han sido del todo placenteras, para tampoco han sido una completa mierda como sucedio con Homecoming, pero ya veremos al final si mejora o empeora, y cuando acabe el juego les traere mi veredicto final, asi que esten atentos para la segunda parte de esta reseña.

UPDATE: Aqui esta la segunda parte de esta reseña --> RESEÑA DE SILENT HILL: DOWNPOUR PARTE 2

Este fue ROB-X y me retiro para seguir dandole a este nuevo Silent Hill